Canterbury in 2 Tagen, zu Fuß
Dieser selbstgeführte 2-tägige Fußweg durch Canterbury umfasst 13 vertonte Sehenswürdigkeiten in einer einfachen Tag-für-Tag-Reihenfolge. Jeder Tag ist in eine Vormittags- und eine Nachmittagsrunde geteilt, und jeder Stopp hat in der Gingerguide-App eine zwei- bis dreiminütige Audiogeschichte.
Du bestimmst das Tempo: Das ist eine vorgeschlagene Reihenfolge, kein Zeitplan. Lauf sie in 2 Tagen oder streck sie. Ordne frei um; Canterbury belohnt Umwege.
Die Route durch Canterbury auf einen Blick
Tag 1
Tag 1 führt über 7 Stopps und etwa 1,5 km Luftlinie, von Canterbury Roman Museum bis Eastbridge Hospital. ≈ 1,5 km zwischen den Stopps, Luftlinie
Vormittag
- Canterbury Roman Museum: Ein unterirdisches Museum um ein römisches In-situ-Mosaik von etwa 300 n. Chr., durch einen Kriegsbombenangriff freigelegt, mit einem Hypokaustum und dem spätrömischen Silberschatz Canterbury Treasure. 0,1 km bis zum nächsten Stopp
- Die Canterbury-Erzählungen: Eine Rundgang-Attraktion in einer mittelalterlichen Kirche, die Chaucers Canterbury-Erzählungen zum Leben erweckt und seiner Pilgergesellschaft auf ihrer Geschichtenreise von London zu Beckets Schrein folgt. 0,3 km bis zum nächsten Stopp
- Dane John Gardens: Canterburys eleganter georgianischer Park entlang der mittelalterlichen Stadtmauer, ab 1790 angelegt, mit einem Musikpavillon, einem Brunnen und einem alten Hügel, der ein römischer Begräbnisplatz und später eine normannische Burg war. 0,4 km bis zum nächsten Stopp
- Greyfriars Chapel: Ein kleiner Klosterbau aus dem 13. Jahrhundert, der einen Arm der Stour überspannt, Teil des ersten Franziskanerklosters Englands, gelegen in stillen Gärten am Fluss hinter der High Street. 0,3 km bis zum nächsten Stopp
Nachmittag
- The Westgate: Englands größtes erhaltenes mittelalterliches Stadttor: Zwillingstürme aus Ragstone von etwa 1380 über der Hauptstraße, später Stadtgefängnis, mit einem Dachblick direkt zur Kathedrale. 0,2 km bis zum nächsten Stopp
- The Old Weavers’ House: Ein vielfotografiertes Tudor-Fachwerkhaus, über die River Stour geneigt, benannt nach den hugenottischen und wallonischen Strangers, die im 16. Jahrhundert das Tuchweben nach Canterbury brachten. 0 km bis zum nächsten Stopp
- Eastbridge Hospital: Ein mittelalterliches Pilgerhospital an der High Street über dem Stour, wo Reisende zum Schrein Beckets für vier Pence die Nacht schliefen; nach acht Jahrhunderten noch immer ein Armenhaus.
Tag 2
Tag 2 führt über 6 Stopps und etwa 1,1 km Luftlinie, von The Beaney House of Art and Knowledge bis St Martin's Church. ≈ 1,1 km zwischen den Stopps, Luftlinie
Vormittag
- The Beaney House of Art and Knowledge: Canterburys kostenloses Museum, Galerie und Bibliothek in einem überschwänglichen Tudor-Revival-Bau von 1899, mit einem Chaucer-Porträt, einem Van Dyck und den Werken des Malers Thomas Sidney Cooper. 0,1 km bis zum nächsten Stopp
- Mercery Lane: Eine winzige mittelalterliche Fachwerkstraße, der alte Pilgerweg zum Schrein Beckets, deren überhängende Häuser sich oben fast berühren und den klassischen Blick auf die Kathedrale rahmen. 0,1 km bis zum nächsten Stopp
- Christ Church Gate: Das prunkvolle Tudor-Tor vom Buttermarket in den Dombezirk, seine Front dicht mit gemeißeltem Wappenwerk bedeckt und von einer vergoldeten Christusfigur gekrönt. 0,1 km bis zum nächsten Stopp
Nachmittag
- Kathedrale von Canterbury: Die Mutterkirche der anglikanischen Welt, in der Thomas Becket 1170 ermordet wurde; eine gewaltige gotische Kathedrale mit aufragendem Langhaus, altem Glas und dem großen Turm Bell Harry. 0,3 km bis zum nächsten Stopp
- St Augustine's Abbey: Die zerstörte Benediktinerabtei, um 597 vom heiligen Augustinus gegründet, Grablege der Könige von Kent und der ersten Erzbischöfe, 1538 von Heinrich VIII. aufgelöst und heute ein stilles Weltkulturerbe-Gelände. 0,5 km bis zum nächsten Stopp
- St Martin's Church: Die älteste noch genutzte Pfarrkirche der englischsprachigen Welt, Kapelle der Königin Bertha und Missionsstützpunkt des heiligen Augustinus, ihre Feuersteinmauern durchsetzt mit wiederverwendetem römischem Ziegel.
Entfernungen sind Luftlinie zwischen den Stopps; die Straßen fügen etwas hinzu.
Schon deine Füße
Schalte in der App das Radar ein und lass das Handy in der Tasche; es tippt dir auf die Schulter, wenn eine Geschichte aus Canterbury nah ist, damit du keinen Stopp verpasst.
Aktualisiert:
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Lauf Canterbury mit eingeschalteten Geschichten
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